Приведите примеры ситуаций, где в программировании может пригодиться использование переменной.
Переменная, по определению §
Первый пример — подсчёт голов. В начале игры переменным М и В присваивают
Второй пример — управление гирляндой. Переменная diod хранит номер контакта. Уменьшая её на
Третий пример — изменение скорости мигания. В переменной можно хранить время ожидания: например,
Переменные пригодятся для хранения счёта игры, номера управляемого светодиода и времени ожидания. Они позволяют запоминать данные и изменять работу программы без переписывания одинаковых команд.
