Рассмотрите ящики команд среды программирования и найдите команды, формирующие базовые алгоритмические структуры.
Пример: рассмотрим среду визуального программирования с командами, показанными в §
Линейную структуру получим, если соединить блоки один под другим: «Изменить статус цифрового разъёма
Для условной структуры в ящике управления находим блок «Если … то … иначе …». В него помещают проверяемое условие и две группы действий. Выполняется та группа, которая соответствует результату проверки.
Для циклической структуры находим «Повторить
Линейная структура — последовательное соединение команд. Ветвление — блок «Если … то … иначе …». Цикл — блоки «Повторить» и «Непрерывно».
