Написать индивидуальный проект студентки первого курса на тему «Детские игрушки и игры разных эпох: что они рассказывают об истории».
План проекта:
- Введение: актуальность, проблема, цель, задачи, гипотеза, методы.
- Глава
. Игра и игрушка как исторический источник (теория). - Глава
. Игрушки от Древнего мира до Средневековья. - Глава
. Русская игрушка: от Древней Руси до XIX века. - Глава
. Игрушки XX века: идеология, война, массовая культура. - Глава
. Современные игры и цифровая среда. - Заключение, выводы по гипотезе.
- Список источников.
Каждую главу строим по схеме «что за игрушка, из чего сделана, что это говорит об обществе». Даты и имена в тексте проверены, по ним можно делать сноски. Объём ориентировочно– страниц при оформлении по требованиям вашего учебного заведения.
Игрушка отражает материальные возможности, ценности, технологии и идеологию своей эпохи, поэтому её можно изучать как исторический источник.
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
Тема: «Детские игрушки и игры разных эпох: что они рассказывают об истории»
Выполнила: студентка
Руководитель: ______________________
Год:
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность. Игрушка есть в каждой культуре и в каждую эпоху. Обычно её воспринимают как забаву, но историки всё чаще видят в ней полноценный источник. Игрушка показывает, какими материалами и технологиями владело общество, чему оно учило детей, каких героев почитало и чего боялось. Сегодня, когда детство проходит всё больше в цифровой среде, полезно понять, как менялись игры и что это говорит о нас самих.
Проблема. Игрушки и игры редко рассматривают как часть «большой» истории. Между тем они сохраняют сведения о повседневной жизни, которых нет в официальных хрониках.
Цель: выяснить, какие сведения об исторических эпохах можно получить, изучая детские игрушки и игры.
Задачи:
- Определить, что такое игра и игрушка и почему их можно считать историческим источником.
- Рассмотреть игрушки и игры Древнего мира и Средневековья.
- Изучить развитие русской игрушки.
- Проследить, как на игрушки влияли идеология, война и массовая культура в XX веке.
- Описать особенности современных игр и сделать выводы.
Объект исследования: детские игрушки и игры. Предмет: отражение в них исторических процессов и ценностей общества.
Гипотеза: игрушка и игра отражают технологический уровень, социальный строй и ценности своей эпохи, поэтому по ним можно судить об истории не хуже, чем по письменным источникам.
Методы: анализ литературы, сравнительно-исторический метод, анализ музейных коллекций и описаний, обобщение.
ГЛАВА
Нидерландский историк Йохан Хёйзинга в книге «Homo ludens» («Человек играющий») доказывал, что игра древнее культуры: общество формируется и развивается во многом через игровые формы, такие как состязание, ритуал и представление. Российский психолог Д. Б. Эльконин рассматривал игру как способ, которым ребёнок осваивает социальные роли взрослых. Французский историк Филипп Ариес в работе «Ребёнок и семейная жизнь при Старом порядке» показал, что отношение к детству менялось от эпохи к эпохе, а вместе с ним менялись и игрушки.
Игрушка как источник обладает рядом особенностей:
- по материалу (глина, дерево, ткань, пластмасса) видно, какие ресурсы и технологии были доступны;
- по сюжету (воин, кукла-хозяйка, машина, робот) видно, какие роли общество готовило для детей;
- по доступности (самодельная или фабричная, дорогая или дешёвая) видно социальное неравенство;
- по изменениям во времени можно проследить развитие экономики, науки и идеологии.
Сложность в том, что игрушки из недолговечных материалов (дерево, ткань, солома) сохраняются плохо, поэтому наши знания о них неполны.
ГЛАВА
Древний Египет и Месопотамия. В египетских погребениях найдены деревянные куклы, мячи, трещотки и фигурки животных с подвижной челюстью. Игровые наборы клали в могилы, и это показывает, что детство считалось важной частью жизни и в загробном мире. Популярной настольной игрой была сенет, а в шумерском городе Ур найдена знаменитая «Царская игра Ура» (около
Древняя Греция и Рим. Античные дети играли в куклы из глины и дерева с подвижными руками и ногами, в волчки, обручи, мячи и в «бабки» (игра в кости животных). Повзрослев, девочки в Греции приносили куклы в дар богине перед замужеством, то есть игрушка была связана с обрядом перехода во взрослую жизнь. Римские дети играли в «солдатиков» и в игрушечные повозки, что отражает культ армии и государства.
Средневековье. В Европе мальчики играли в рыцарей, на деревянных лошадках и с игрушечным оружием, а девочки с куклами из ткани и глины. Игрушки были простыми и в основном самодельными, часто их делали ремесленники для ярмарок. Уже тогда детей рано приобщали ко взрослому миру: игра была подготовкой к будущей роли воина, мастера или хозяйки. Такие игры, как шахматы, показывают, что для знати досуг тоже был способом обучения стратегии.
ГЛАВА
Древняя Русь. Археологи находят глиняные свистульки, деревянные игрушки и тряпичные куклы. Уникальный источник — берестяные грамоты и рисунки новгородского мальчика Онфима (XIII в.): он рисовал воинов и зверей, и мы видим, какие образы занимали ребёнка того времени. Традиционные куклы часто имели обрядовое значение: считалось, что они оберегают дом и ребёнка.
Народные промыслы. С XVII–XVIII веков развиваются известные промыслы: богородская резная игрушка (район Сергиева Посада), дымковская глиняная игрушка (слобода Дымково близ Вятки), позднее — филимоновская и каргопольская. Они показывают, как ремесло связано с местными ресурсами и как крестьянское искусство передавало эстетику и мифологию.
Матрёшка. Она появилась в
XIX век. Появляются фабричные игрушки, развивается торговля, различие между игрушками богатых и бедных усиливается: дорогие заводные и немецкие куклы у дворянских детей и простые самодельные у крестьянских. Это наглядно показывает социальное расслоение империи.
ГЛАВА
Промышленная революция и массовое производство. В конце XIX — начале XX века игрушка становится товаром. В
СССР. В
Война. В годы Великой Отечественной войны игрушки часто делали из подручных материалов, а дети играли в «войну». Это показывает, насколько сильно война проникала в детство и как формировала представление о героизме.
Головоломки и мировая мода. Кубик Рубика (
ГЛАВА
В
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Изучение детских игрушек и игр подтвердило гипотезу. Материал, сюжет и доступность игрушки отражают:
- технологический уровень эпохи (от глины и дерева к пластмассе и электронике);
- социальную структуру (игрушки знати и простых людей);
- ценности и идеологию (воин, труженик, строитель, потребитель);
- события истории (индустриализация, война, открытие границ, цифровая революция).
Таким образом, игрушка — не только забава, но и «маленький документ эпохи», который помогает лучше понять повседневность и мировоззрение людей прошлого. Практическая значимость проекта состоит в том, что его материалы можно использовать на уроках истории и в музейных экскурсиях.
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ
- Ариес Ф. Ребёнок и семейная жизнь при Старом порядке. — Екатеринбург: Изд-во Уральского университета,
. - Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. — М.: Прогресс,
. - Эльконин Д. Б. Психология игры. — М.: Педагогика,
. - Кон И. С. Ребёнок и общество. — М.: Наука,
. - Материалы музеев игрушки (в том числе Музея игрушки в Сергиевом Посаде) и открытые коллекции музеев мира.
- Энциклопедия «Британника», статьи Toy, Doll, Board game (электронный ресурс).
Примечание: при оформлении проверьте выходные данные изданий по своим экземплярам и требования методички вашего учебного заведения к титульному листу, сноскам и объёму.
