Графика и мультимедиа, 7 класс: примеры с решением

Компьютерная графика: какие бывают виды изображений, как считать глубину цвета и объём файла и чем растр отличается от вектора. Ниже есть разбор задачи и список частых ошибок.

8 заданий7 класс
Информатика7 класс5 заданийВидеоинформация, растровая и векторная графика

Ответьте на вопросы 1. Какие форматы представления видеоинформации вам известны? 2. Для работы с видеоинформацией какие используются устройства? 3. Опишите…

Информатика7 классИнтеллект-карта: команды построения геометрических фигур в чертёжном редакторе

На листе А4 составлять интеллект-карту на тему «Команды построения геометрических фигур в чертёжном редакторе». Принести интеллект карту, учебник, тетрадь…

Информатика9 классОцифровка макета: 3D-сканирование

Умеля дал нам два дня на оцифровку макета. Как оцифровать его быстрее всего? А. Воссоздать макет с нуля в CAD-редакторе. Б. Использовать 3D-сканер для…

Информатика8 класс2D-проекция и объёмная модель

Вы же знаете, почему обычной фотографии не хватает, чтобы понять, как соединяются кости динозавра? А. 2D-проекция не передаёт сложную объёмную геометрию…

Информатика9 класс12 заданийОбъём аудиофайла

Определите информационный объем аудиофайла длительностью звучания 2 минуты при частоте дискретизации 44,1 кГц и разрядности аудиоадаптера 16 бит.

Информатика7 классГлубина цвета и информационный объём растровых изображений

Определите глубину цвета и информационный объем (в Кбайтах) растровых графических файлов, представленных в таблице. Получившийся ответ запишите с тремя…

Информатика7 класс3D-моделирование: выбор инструмента

Как думаете, какой инструмент нам понадобится? А. 3D-принтер — распечатаем готовые фигуры. Б. 3D-моделирование — спроектируем фигуры с нуля в 3D-редакторе. В…

Информатика7 класс2 заданияКомпьютерная графика. Мир изображений

Ещё сделай два сообщения Первое на тему Компьютерная графика. Мир изображений

Что такое компьютерная графика и где она применяется

Компьютерная графика — это создание и обработка изображений на компьютере. С ней связаны фотографии в телефоне, иллюстрации в учебнике, анимация в мультфильмах и модели в играх.

Сферы применения компьютерной графики:

  • кино, мультфильмы и компьютерные игры;
  • черчение и проектирование: на уроках технологии это чертёжный редактор, у инженеров и архитекторов профессиональные программы;
  • медицина: снимки и объёмные модели органов;
  • дизайн, реклама, оформление презентаций.

Мультимедиа — это сочетание в одном продукте текста, изображений, звука, анимации и видео. Презентация со слайдами, картинками и звуком относится к мультимедиа. В разных учебниках тема идёт в 6 или 7 классе, но задания очень похожи.

Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная, 3D

Вид графики зависит от того, как хранится изображение.

  • Растровая графика. Картинка состоит из маленьких цветных квадратиков, пикселей. Так устроены фотографии. При сильном увеличении видны квадраты, а при растягивании качество падает. Форматы: JPEG, PNG, GIF, BMP.
  • Векторная графика. Картинка собрана из простых фигур (примитивов): линий, окружностей, прямоугольников. Для каждой хранятся координаты, цвета и размеры. Рисунок можно увеличивать без потери качества, а файл обычно небольшой. Пример формата: SVG.
  • Фрактальная графика. Изображение строится по математической формуле, а части узора повторяют целое.
  • Трёхмерная графика (3D). Создаётся объёмная модель, которую можно вращать и рассматривать со всех сторон.

Пиксель — основа именно растровой графики. Этот вопрос часто встречается в тестах.

Для 3D есть три разных инструмента. 3D-моделирование — проектирование фигуры с нуля в редакторе. 3D-сканер оцифровывает готовый предмет и даёт облако точек, поэтому он быстрее всего, когда предмет уже есть. 3D-принтер печатает готовую модель. Плоская 2D-проекция не передаёт сложную объёмную форму, поэтому для таких предметов нужна модель.

Как найти глубину цвета и информационный объём изображения

Для растрового изображения нужны две формулы.

  • Количество цветов и глубина цвета связаны так: N = 2^i, где N — число цветов в палитре, а i — глубина цвета, то есть число бит на один пиксель.
  • Информационный объём: I = ширина × высота × i, где ширина и высота заданы в пикселях.

Получается объём в битах. Чтобы перейти к байтам, делят на 8, а к Кбайтам — ещё на 1024. Подробнее о единицах читай в теме измерение информации, а о том, как цвет превращается в числа, в теме кодирование информации.

Разбор задачи. Изображение 800×600 пикселей, в палитре 16 цветов. Найди глубину цвета и объём в Кбайтах с тремя знаками после запятой.

  1. Глубина цвета: 16 = 2⁴, значит i = 4 бита.
  2. Число пикселей: 800 × 600 = 480 000.
  3. Объём в битах: 480 000 × 4 = 1 920 000 бит.
  4. В байтах: 1 920 000 ÷ 8 = 240 000 байт.
  5. В Кбайтах: 240 000 ÷ 1024 = 234,375 Кбайт.

Ответ: глубина цвета 4 бита, объём 234,375 Кбайт.

Объём векторного файла считают иначе. В таких заданиях каждый примитив записан командой вроде RECTANGLE или CIRCLE с числами и цветами. Считай все символы формулы, включая пробелы и запятые. Если в условии сказано, что один символ занимает 1 байт, число символов и будет объёмом в байтах. Например, в записи CIRCLE 5, 8, 4, Red, Blue ровно 25 символов, то есть 25 байт.

Устройства и форматы: что спрашивают в тестах

В тестах по теме часто проверяют устройства компьютера. Устройства ввода передают данные в компьютер: мышь, клавиатура, сканер, графический планшет, веб-камера. Устройства вывода показывают результат: монитор, принтер, колонки. Больше об этом в теме устройство компьютера.

Для видеоинформации нужны видеокамера или веб-камера, чтобы записать видео, и монитор с колонками, чтобы воспроизвести. Видео хранится в файлах форматов MP4, AVI и других. Формат видно по расширению, подробнее в теме файлы и файловая система.

В вопросах про растровое кодирование отвечай так: изображение делится на сетку пикселей, цвет каждого пикселя записывается числом из нулей и единиц. Про векторное изображение скажи, что оно состоит из примитивов, хранит их параметры и не теряет качества при масштабировании.

Где ошибаются чаще всего

  • Путают количество цветов и глубину цвета. Число 256 — это количество цветов, а глубина равна 8 бит, потому что 2⁸ = 256. В формулу объёма подставляют именно i.
  • Забывают перевести единицы. Результат в битах нельзя писать как Кбайты. Сначала дели на 8, потом на 1024, а не на 1000.
  • Путают растр и вектор. Если картинка при увеличении распадается на квадраты, она растровая. Если линии остаются ровными, векторная.
  • Считают не все символы в формуле примитива. Пробелы и запятые тоже символы. Пересчитай запись ещё раз по частям: название, каждое число, каждый цвет.

Какие задания по теме присылают ученики

Чаще всего присылают расчёт глубины цвета и объёма растрового файла, подсчёт объёма векторных формул, тесты про устройства и виды графики. Бывают и творческие задания: сообщение о компьютерной графике, интеллект-карта по командам чертёжного редактора, рассказ о создании изображений в графическом редакторе.

Посмотри список заданий выше и найди похожее на своё: у каждого есть полный ход решения. Если своего нет, сфотографируй условие и отправь его, чтобы получить решение по шагам.

Частые вопросы

Чем растровая графика отличается от векторной?

Растровое изображение состоит из пикселей и теряет качество при увеличении. Векторное собрано из фигур с заданными параметрами и масштабируется без потерь.

Как найти глубину цвета?

Используй формулу N = 2^i: найди степень двойки, равную числу цветов. Для 32 цветов i = 5 бит, потому что 2⁵ = 32.

Как найти информационный объём растрового изображения?

Умножь ширину на высоту в пикселях и на глубину цвета, получишь биты. Затем раздели на 8 для байтов и на 1024 для Кбайт.

Что такое мультимедиа?

Это объединение текста, изображений, звука, анимации и видео в одном материале, например в презентации.

Графика и мультимедиа, 7 класс: примеры с решением | ДЗмэн