Let's Play! (Давай играть!) Игра-«ходилка» на двух страницах (с. 44–45): от клетки START до клетки FINISH. Играют кубиком и фишкой. Ключ (key): телевизор с монстром — Go back to start (вернись на старт); голубая клетка — Say how they feel (скажи, что они чувствуют); розовая — Say the missing word(s) (скажи пропущенное слово/слова); жёлтая — Say or do (скажи или сделай).
Клетки на с. 44:
1 ........ you at school yesterday?
2 (картинка: плачущая девочка)
3 Were you in the park ....... Monday?
4 (картинка: мальчик с гамбургером и картошкой фри)
5 (телевизор с монстром)
6 (картинка: зевающая девочка с мишкой)
7 Sing the 'I wasn't happy yesterday!' song!
8 (телевизор с монстром)
9 (картинка: сердитый мальчик со сжатыми кулаками)
10 Sing the 'In my dreams!' song!
11 (телевизор с монстром, на с. 45)
Это игра: бросаешь кубик, двигаешь фишку и выполняешь задание клетки по цвету из ключа. Прошедшее время глагола to be: was — для I/he/she/it, were — для you/we/they. Слово yesterday [ˈjestədeɪ] — «вчера» показывает, что действие было в прошлом.
Клетка
Клетка
Голубые клетки — говорим, что чувствуют герои (модуль про чувства):
Клетки
Жёлтые клетки — «скажи или сделай»:
