Учись изображать движущегося человека. В графическом редакторе с помощью геометрических фигур или на основе линий построй пропорции фигуры человека и, двигая её части, изобрази различные фазы движений.
Это практическое задание на компьютере. Рисунок на странице (бегуны в программах Paint
-
Открой графический редактор (Paint
D, Gimp или другой). Выбери инструмент «Линия» и чёрный цвет: фигура человека строится на основе линий, как на схеме справа на странице, — это «скелет» фигуры. -
Построй пропорции. Нарисуй овал — голову. Вниз от неё проведи линию туловища; голова примерно в
– раз меньше всего роста, поэтому туловище делай длиной около трёх голов. От плеч проведи две линии — руки, от основания туловища — две линии — ноги. Каждая рука и нога состоит из двух частей, соединённых «суставом» (локоть, колено): так фигура сможет сгибаться. -
Придай телу объём. Поверх линий нарисуй геометрические фигуры: овал — голова, вытянутый овал — туловище, узкие прямоугольники или овалы — руки и ноги. Закрась фигуру одним цветом, как силуэты бегунов на странице.
-
Изобрази движение. Скопируй готовую фигуру несколько раз. В каждой копии выдели одну часть (например, ногу) инструментом «Выделить» и поверни её на небольшой угол: в одной копии нога выставлена вперёд, в другой — назад, руки меняют место в противоположную сторону. Расставь копии в ряд слева направо.
-
Проверь. Если копии просмотреть подряд, они покажут фазы бега: шаг, толчок, полёт, приземление. Туловище при беге наклоняем вперёд, а руки сгибаем в локтях.
Пример результата: пять тёмных фигурок в ряд — каждая в новой позе бега, как на странице.
Нужно построить фигуру человека из линий и простых фигур (голова — овал, туловище, руки и ноги из двух частей), скопировать её и в каждой копии повернуть руки и ноги — получатся фазы движения, например бега.
