Научись делать подвижную картинку — анимированное изображение в программе gif-анимации.
Пример работы. Возьмём тот же сюжет, что показан в учебнике, — птицу, которая летит нам навстречу и машет крыльями.
-
Рисуем первый кадр. Тело птицы — небольшое пятно посередине листа, а крылья — две дуги, поднятые вверх (как на первом рисунке). Это начало взмаха.
-
Рисуем второй кадр. Тело оставляем на том же месте, а крылья опускаем вниз: дуги теперь идут от тела вниз и в стороны, как на втором рисунке. Важно, чтобы головка (тело) птицы в каждом рисунке оставалась на одном и том же месте листа — тогда птица не будет «прыгать» по экрану, а будет махать крыльями на месте.
-
Рисуем третий кадр. Крылья птицы занимают среднее положение: одно крыло поднято, другое опущено или оба вытянуты почти по прямой, как на третьем рисунке. Можно сделать ещё один кадр, чтобы взмах получился плавнее: чем больше рисунков, тем плавнее движение.
-
Загружаем рисунки в программу gif-анимации в нужной последовательности:
, , (и ещё раз , чтобы птица поднимала крылья обратно). -
Запускаем просмотр (кнопка со стрелкой «пуск»). Программа соединяет рисунки, быстро меняя их один за другим, и получается подвижное изображение — «гифка». Если движение слишком быстрое или медленное, меняем скорость в настройках программы.
Нужно нарисовать
