Номер §3.6 ПМ 1

ГДЗ по информатике 8 класс, Босова 2023, страница 129

§. ПМ Перемещение Чертёжника

Подумайте, какой командой можно дополнить исходную программу, чтобы после выполнения программы Чертёжник:
а) оказался в начале координат;
б) вернулся в исходную точку.

В исходной программе Чертёжник находится в точке (1, 2) и пять раз выполняет команды «сместиться на вектор (3, 3)» и «сместиться на вектор (1, −1)».

Решение

Команда «сместиться на вектор (a, b)» прибавляет a к первой координате и b ко второй. Поэтому за одно выполнение тела цикла изменение первой координаты равно , а второй — .

Тело цикла выполняется пять раз. По правилу сложения одинаковых приращений первая координата увеличится на , вторая — на . После цикла Чертёжник находится в точке   .

а) Команда «сместиться в точку (, )», поставленная после «кц», сразу переносит исполнителя в начало координат: у этой команды указаны новые координаты, а не приращения. Если использовать команду смещения на вектор, потребуется вектор   .

б) Исходная точка имеет координаты  . Поэтому после «кц» можно поставить «сместиться в точку (, )». При смещении на вектор соответствующее приращение равно   .

Обе предложенные команды в каждом пункте дают одну и ту же требуемую конечную точку.

Ответ

а) После цикла: «сместиться в точку (, )»; возможный вариант — «сместиться на вектор (−, −)».
б) После цикла: «сместиться в точку (, )»; возможный вариант — «сместиться на вектор (−, −)».

Помогло?

Нет твоего задания?Сфоткай, и ДЗмэн решит за пару секунд.

Решить по фото